忙しいけれどかろうじてまだ死んでない。

XNAで動かそうと思って適当にモデル作ってみた。
本当に適当なので3600ポリぐらい。
PS2のゲームだと人物が3000ポリぐらいが相場らしいので
PS2以上のポリ数みたいだ。
FF11だと人物が大量に出現するのでポリゴン数的には
2000ポリは超えていないんじゃないかなあ?
両面カリングはしているっぽいけど。
せいぜい4人までのモンハンなんかは人物が2300ポリ。
あれ?と思うと巨大モンスが4500ポリらしい。。。
プレイヤーが凝視するのはどっちかというとターゲットだし、
そんなもんなのかもしれない。
ちなみMSG4は主要キャラが10000ポリ。
スネークが14000ポリ。なんだそうだ。
SDの640x480に対してHDが1900x1080だからドット数
的には6.7倍。正常進化っぽいね。
これテクスチャどうするかなあ。

XNAで動かそうと思って適当にモデル作ってみた。
本当に適当なので3600ポリぐらい。
PS2のゲームだと人物が3000ポリぐらいが相場らしいので
PS2以上のポリ数みたいだ。
FF11だと人物が大量に出現するのでポリゴン数的には
2000ポリは超えていないんじゃないかなあ?
両面カリングはしているっぽいけど。
せいぜい4人までのモンハンなんかは人物が2300ポリ。
あれ?と思うと巨大モンスが4500ポリらしい。。。
プレイヤーが凝視するのはどっちかというとターゲットだし、
そんなもんなのかもしれない。
ちなみMSG4は主要キャラが10000ポリ。
スネークが14000ポリ。なんだそうだ。
SDの640x480に対してHDが1900x1080だからドット数
的には6.7倍。正常進化っぽいね。
これテクスチャどうするかなあ。


