相変わらずごく私的なメモ

 
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忙しいけれどかろうじてまだ死んでない。




XNAで動かそうと思って適当にモデル作ってみた。
本当に適当なので3600ポリぐらい。

PS2のゲームだと人物が3000ポリぐらいが相場らしいので
PS2以上のポリ数みたいだ。

FF11だと人物が大量に出現するのでポリゴン数的には
2000ポリは超えていないんじゃないかなあ?
両面カリングはしているっぽいけど。

せいぜい4人までのモンハンなんかは人物が2300ポリ。
あれ?と思うと巨大モンスが4500ポリらしい。。。
プレイヤーが凝視するのはどっちかというとターゲットだし、
そんなもんなのかもしれない。

ちなみMSG4は主要キャラが10000ポリ。
スネークが14000ポリ。なんだそうだ。

SDの640x480に対してHDが1900x1080だからドット数
的には6.7倍。正常進化っぽいね。

これテクスチャどうするかなあ。
 
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コメント
よっこ, 2011年03月01日(火) 17:09 よっこ #YHDXFY1gURL編集 ]

更新楽しみにしてます。これからも頑張ってください(@v@)

 
 
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